
难度递进 · 分项说明
概念说明
难度递进是同一目标下动作依赖关系的逐级收紧:后一阶段把前一阶段可并行的步骤改成有先后依赖,并减少可替代的做法。它靠目标不变、依赖约束能重复观察成立;只是数量增多或单次变难不构成递进。亚洲乱码久久人人一区永久免费看片18。
判断方法
先固定成功目标和起始条件,在相邻两级各找出至少两种不同做法,并记录哪些做法能通过。若前一级多种做法都能通过,后一级只有一种能通过,再逐个改变被排除做法所依赖的条件复测;只有收窄发生在成功判定必需的条件上,且改回该条件后通过范围恢复,才记为难度递进。若通过范围没变,只是耗时增加或操作更熟练,不能算。速播屋 喜剧片。
适用边界
比较只在两级属于同一操作类型、同一规则体系且随机因素已被控制时成立。继母发现了我的秘密。若后一级把操作方式从选择改为输入、从即时判断改为路径规划,或结果受未固定的随机事件影响,表现差异可能来自规则类型或运气,不能记作难度递进。也不能把多级之间的差异相加,去推断中间某一级的难度。



读者评论
讲得挺清楚的,就是希望多来点实际操作的例子。
这个我深有体会,前期别急着堆配置,先把基础打牢。
有个小问题,适配方面会不会有坑,怕踩雷。
讲得清楚,就是图少了点,脑补有点累。